Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Poison
Musketeer Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Earthquake Goblin Barrel Princess Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Hog Rider Knight Wall Breakers
Musketeer
Knight Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Knight Earthquake Musketeer Goblin Barrel Princess
Wall Breakers
Knight Earthquake Princess
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Princess
Electro Dragon
Knight Musketeer
Princess
Knight Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 2

Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Earthquake
Earthquake
Knight Princess
Musketeer
Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight
Princess
Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Earthquake Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Princess
Knight Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Princess
Knight
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Earthquake Knight Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Electro Dragon Princess
Knight Musketeer
Knight
Electro Dragon Knight
Musketeer
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Knight Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake
Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Musketeer Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Knight Musketeer Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Princess Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Musketeer
Princess
Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Earthquake Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Knight Musketeer Electro Dragon Princess
Earthquake Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076