Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Knight Mirror The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Musketeer Rocket Magic Archer Ram Rider
The Log
Mirror Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight Mirror The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Musketeer Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Knight
Musketeer Magic Archer The Log
Musketeer
Knight The Log Mirror Ram Rider Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Rocket Mirror Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log Magic Archer
Mega Knight
Musketeer Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Knight Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Rocket Ram Rider Magic Archer
Rocket Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Knight Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Knight Musketeer Rocket The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight The Log Magic Archer
Knight Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Musketeer Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Rocket The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rocket Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket Knight Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Knight Ram Rider
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Musketeer Rocket The Log Magic Archer
Mega Knight Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Rocket The Log Magic Archer
Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Rocket Magic Archer Ram Rider
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Musketeer
Rocket Knight Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Knight Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Rocket Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Rocket Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket The Log Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076