Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Witch Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Witch Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Witch Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Witch Balloon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Witch Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Knight Balloon Bowler Ram Rider
Witch
Knight Bowler Ram Rider
Balloon
Knight Musketeer Magic Archer
Bowler
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Knight Balloon Bowler
Ram Rider
Magic Archer Knight Musketeer Witch Bowler

Synergie w obronie 2 6

Knight
Musketeer Magic Archer Witch Bowler
Musketeer
Knight Bowler Ram Rider
Witch
Knight Bowler
Balloon
Bowler
Knight Musketeer Witch
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Musketeer Bowler Ram Rider
Bowler
Bowler Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Witch Magic Archer
Bowler Musketeer Magic Archer Ram Rider
Witch Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Witch Knight Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Bowler Knight Musketeer Witch Ram Rider
Bowler Witch Magic Archer
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler
Knight Musketeer Witch Bowler Magic Archer Ram Rider
Witch Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Knight Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler
Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Knight Musketeer Witch Bowler Ram Rider
Bowler Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Knight Musketeer Witch Bowler Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch Bowler
Bowler
Bowler Knight Witch Ram Rider
Musketeer Witch Bowler Magic Archer
Witch Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Musketeer Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Musketeer
Bowler Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Musketeer Witch Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bowler
Knight Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Musketeer Bowler
Musketeer Bowler Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler
Musketeer
Witch Bowler Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Bowler Magic Archer Ram Rider
Musketeer Witch Bowler Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Bowler
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Ram Rider
Knight Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer
Musketeer Witch Bowler Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076