Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Elixir Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Miner Princess
Zap
Royal Giant Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Miner Princess Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Princess Fireball Miner Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Miner Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Miner Elixir Golem Princess
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball
Fireball
Royal Giant Knight Elixir Golem Miner Princess Electro Wizard
Miner
Royal Giant Dart Goblin Knight Fireball Electro Wizard
Princess
Knight Royal Giant Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Miner

Synergie w obronie 3 7

Knight
Dart Goblin Princess Electro Wizard Fireball
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Miner Princess Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Knight Miner Princess Electro Wizard
Miner
Dart Goblin Fireball
Princess
Knight Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Princess
Knight Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Miner
Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Fireball Dart Goblin Princess Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Princess
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Miner Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Miner
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Fireball Dart Goblin Princess
Fireball Miner Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Miner Knight Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Fireball Miner Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Princess Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball
Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Miner Dart Goblin Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Princess Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076