Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Royal Giant Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Freeze Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Void Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Royal Giant
Void Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Void
Royal Giant
Freeze
Electro Dragon
Knight Royal Giant Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Royal Giant Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Royal Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Royal Giant Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Knight
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Royal Giant
Void
Freeze
Lumberjack Sparky
Electro Dragon
Knight Lumberjack
Magic Archer
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Freeze Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Knight Electro Dragon
Lumberjack Sparky Knight Void Freeze Electro Dragon
Lumberjack Sparky Knight Electro Dragon
Lumberjack Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Void Freeze Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Lumberjack
Knight Lumberjack Sparky
Knight Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Sparky Knight Freeze Electro Dragon
Sparky Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Sparky Knight Lumberjack
Freeze Lumberjack Sparky
Sparky Knight Electro Dragon Lumberjack
Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Freeze Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Knight Electro Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Void Sparky
Void Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon Sparky
Lumberjack Knight Sparky
Knight Lumberjack Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Sparky Knight Void Lumberjack
Knight Lumberjack Sparky
Void Freeze Electro Dragon Knight Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Electro Dragon Lumberjack Sparky
Void
Knight Lumberjack Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Knight Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Freeze Electro Dragon Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Knight Void Freeze Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Lumberjack Sparky
Void Knight Electro Dragon Magic Archer Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer
Knight Void Magic Archer Sparky
Void Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Electro Dragon Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer Sparky
Void
Void Sparky
Void Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Void Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Void Freeze
Void Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer Sparky
Void Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Void Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Void Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Void Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Freeze Magic Archer Sparky
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Freeze Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076