Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Royal Giant Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Musketeer Royal Hogs Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Musketeer Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Freeze Goblin Drill Royal Hogs Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Royal Hogs Goblin Drill The Log
Royal Giant
Musketeer The Log
Musketeer
Knight Royal Giant Royal Hogs P.E.K.K.A The Log
Royal Hogs
Knight Musketeer The Log
Freeze
Goblin Drill
Knight The Log
P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Knight Royal Giant Musketeer Royal Hogs Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 4

Knight
Musketeer The Log
Royal Giant
Musketeer
Knight The Log Goblin Drill P.E.K.K.A
Royal Hogs
Freeze
Goblin Drill
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Drill The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Freeze Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Drill
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer
Knight Musketeer Freeze Goblin Drill The Log
Musketeer
Goblin Drill P.E.K.K.A Knight Musketeer Freeze The Log
Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Freeze Goblin Drill The Log Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Drill
Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Knight Musketeer Freeze Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Goblin Drill The Log
Knight Musketeer Freeze The Log
The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Freeze
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Freeze
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Freeze The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076