Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Prince Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Goblin Gang Little Prince Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rage Prince
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Prince Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Prince
Rage
Bats Prince Electro Wizard
Prince
Bats Knight Goblin Gang Rage Electro Wizard Little Prince
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Rage Prince
Little Prince
Knight Prince

Synergie w obronie 5 7

Bats
Knight Prince Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Prince Electro Wizard
Rage
Prince
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Prince
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Prince Little Prince
Little Prince
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Knight Executioner Electro Wizard
Prince Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Executioner Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Little Prince
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Knight
Executioner Bats Goblin Gang Electro Wizard
Prince Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Executioner Bats Knight Electro Wizard Little Prince
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Prince Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Bats Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Executioner
Executioner Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Knight Electro Wizard
Knight Prince
Electro Wizard Bats Knight Prince
Goblin Gang
Bats Knight Prince
Prince Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Prince Executioner Little Prince
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner Electro Wizard
Knight Prince
Executioner
Executioner Bats
Executioner
Executioner
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Prince
Executioner
Executioner
Bats
Prince Executioner Electro Wizard
Little Prince
Prince
Prince
Executioner Little Prince
Executioner Electro Wizard
Prince
Bats Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince
Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Executioner
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076