Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Princess
The Log
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Hogs
Battle Ram
Knight Royal Hogs Baby Dragon Freeze Princess
Hog Rider
Knight Freeze Baby Dragon Princess
Royal Hogs
Knight Battle Ram Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Battle Ram Hog Rider
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Princess
Knight Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Knight
Princess Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Freeze Princess
Baby Dragon
Knight
Freeze
Skeleton Army
Princess
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Freeze
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Knight Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Freeze
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Knight Princess
Skeleton Army Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Baby Dragon Freeze Princess
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Knight Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Freeze
Freeze Princess
Princess
Skeleton Army Freeze Princess
Baby Dragon Princess
Freeze
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess
Baby Dragon Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076