Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Knight Poison Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Electro Wizard Magic Archer Tornado Poison
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Poison Electro Wizard
Poison
Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Wizard Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Royal Ghost
Poison Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Knight Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076