Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Bandit Electro Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner The Log Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit

Synergie w obronie 6 11

Knight
Executioner Electro Wizard Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Rocket Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Executioner
Rocket P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Tornado The Log Bandit
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Executioner Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Knight Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Rocket Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
Rocket Executioner Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Knight Rocket Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log Bandit
Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Rocket The Log Bandit
Knight Rocket The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner Rocket Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado Bandit
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Executioner The Log Bandit
Rocket Bandit
The Log
Rocket Executioner The Log Bandit
Rocket Executioner The Log Bandit
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Executioner
The Log Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado The Log Bandit
Rocket Tornado The Log Bandit
Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Bandit
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Bandit
Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Rocket Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Tornado The Log Electro Wizard
Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076