Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Prince Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Knight
Executioner Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army
Knight Prince Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
The Log
Prince Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Prince Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Executioner The Log Knight Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon Prince Executioner The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon Prince Executioner The Log Lumberjack
Executioner Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Prince The Log
Executioner Baby Dragon The Log
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log
Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon Executioner
Prince Executioner
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Prince Executioner The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076