Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Fireball Prince
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Prince Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Knight Skeleton Dragons

Synergie w obronie 1 10

Knight
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076