Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Rascals Hunter Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Balloon Miner
Zap
Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Rascals Hunter
The Log
Skeleton Barrel Rascals Hunter
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Rascals Hunter Balloon Miner Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Hunter Balloon Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Rascals Hunter Balloon Mother Witch
Lightning
Knight Hunter Balloon Mother Witch
Rocket
Rascals Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Miner Fireball Hunter Mother Witch Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Balloon Fireball Hunter Miner Mother Witch
Skeleton Barrel
Knight Fireball Miner Rascals Balloon
Rascals
Skeleton Barrel Balloon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Knight Miner
Hunter
Knight Balloon
Balloon
Knight Miner Skeleton Barrel Rascals Hunter
Miner
Skeleton Barrel Balloon Knight Rascals Fireball Mother Witch
Mother Witch
Knight Miner

Synergie w obronie 1 5

Knight
Hunter Fireball Mother Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Rascals
Mother Witch
Fireball
Knight Skeleton Barrel Miner
Hunter
Knight
Balloon
Miner
Fireball
Mother Witch
Knight Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball
Hunter Knight Rascals
Hunter Knight Rascals
Hunter Knight Rascals
Fireball
Fireball Rascals Hunter Mother Witch
Hunter Rascals Fireball
Skeleton Barrel Rascals Fireball
Hunter Rascals
Knight Rascals Hunter Miner
Mother Witch Knight Rascals Fireball Hunter
Hunter Rascals Fireball
Hunter Knight Rascals Fireball
Fireball Rascals Hunter
Knight Rascals Hunter
Rascals Fireball Hunter
Knight Rascals Fireball Hunter
Fireball Knight Rascals Hunter
Hunter Knight Rascals Fireball Mother Witch
Hunter
Rascals Knight Fireball Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Hunter Miner
Knight Rascals Hunter
Hunter Knight Rascals Fireball
Knight Rascals Hunter
Fireball Mother Witch Skeleton Barrel Rascals Hunter
Rascals Knight Fireball Hunter
Knight Rascals Hunter
Knight Fireball
Knight Rascals Hunter
Fireball
Rascals Knight Fireball Hunter
Rascals Fireball
Rascals Knight Fireball Hunter
Rascals Fireball Hunter Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Rascals
Fireball Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Miner
Knight Skeleton Barrel Rascals Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Skeleton Barrel Hunter
Fireball Skeleton Barrel Hunter
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball
Miner Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Hunter Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball Miner Mother Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Mother Witch Fireball Hunter
Fireball Miner Skeleton Barrel Hunter
Fireball Skeleton Barrel Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball Hunter Mother Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Hunter Miner
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Miner Knight Rascals Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076