Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Wizard Witch Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Clone Witch Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Balloon Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Knight Clone Witch Balloon Lumberjack
Witch
Knight Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Knight Clone Lumberjack Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Skeleton Barrel Wizard Clone Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Knight
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Barrel
Wizard
Knight Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Knight Witch Lumberjack
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Lumberjack Knight Witch
Witch Lumberjack Knight
Witch Lumberjack Knight
Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Witch Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Witch Lumberjack
Knight Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch
Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Witch
Lumberjack Knight
Knight Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Knight Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Knight Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel
Wizard Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076