Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Prince The Log Magic Archer
Tesla
Dart Goblin
Knight Dark Prince Prince The Log
Fireball
Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Prince Dart Goblin Fireball Magic Archer
Prince
Dark Prince Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 6 17

Knight
Tesla Dart Goblin Magic Archer Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin
Knight Tesla Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Fireball
The Log Knight Tesla Dark Prince
Dark Prince
Tesla Dart Goblin Fireball Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Prince Knight Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince Knight Dart Goblin Dark Prince
Tesla Prince Knight Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Tesla Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Tesla Prince
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Knight Tesla Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Prince Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Knight Fireball Dark Prince Prince
Tesla Fireball Knight Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Knight Tesla Dart Goblin Fireball Dark Prince Magic Archer
Tesla Dart Goblin Prince
Dark Prince Knight Tesla Dart Goblin Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Dark Prince Prince
Fireball Knight Tesla Prince The Log Magic Archer
Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Dark Prince Prince
Fireball Tesla Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince Prince Knight Tesla Dart Goblin Fireball
Knight Tesla Dark Prince Prince
Knight Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tesla Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Prince
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076