Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Miner Skeleton King
Zap
Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Knight Flying Machine Miner Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Tesla Flying Machine Electro Wizard Skeleton King
Poison
Flying Machine Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Miner Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Miner Tesla

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine The Log Miner Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight The Log Miner Electro Wizard Skeleton King
Flying Machine
Knight
The Log
Knight Fireball Miner
Miner
Knight Fireball The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Fireball Miner
Skeleton King
Fireball Miner

Synergie w obronie 4 12

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Flying Machine The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Miner Electro Wizard
Flying Machine
Knight The Log Electro Wizard Skeleton King
The Log
Tesla Fireball Knight Flying Machine Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Flying Machine The Log
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Knight Tesla Flying Machine The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard Skeleton King
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton King
Knight Tesla Miner Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Flying Machine The Log Skeleton King
Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Tesla The Log Electro Wizard Skeleton King
Knight Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log Knight Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Flying Machine The Log Miner
Knight The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Tesla Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball Flying Machine The Log
Tesla
Knight Tesla Flying Machine
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Flying Machine The Log Skeleton King
Tesla Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Miner Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Miner
Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Miner Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Miner Knight Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball The Log Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Flying Machine Electro Wizard
The Log Fireball Flying Machine Skeleton King
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076