Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Tesla Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Zap
Guards Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Skeleton King
Earthquake
Tesla Guards Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Prince Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Dragons Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Fireball
Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Guards
Prince
Knight Skeleton Dragons
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 14

Knight
Skeleton Dragons Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Tesla
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball
Knight Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Tesla Fireball Guards
Guards
Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Dragons Tesla Guards
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Skeleton Dragons
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeleton Dragons Tesla Guards
Skeleton Dragons Tesla Fireball
Skeleton Dragons Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Knight Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Guards Knight Tesla Fireball Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Skeleton King
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Fireball Knight Skeleton Dragons Guards Prince
Knight Skeleton Dragons Tesla Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Skeleton Dragons Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball Prince
Fireball Knight Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Skeleton Dragons Fireball Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Tesla Guards
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Fireball Guards Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Fireball
Tesla Guards Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Guards
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Guards Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball Guards Skeleton King
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076