Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Ghost Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Tesla Fireball Magic Archer Golden Knight Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Prince Magic Archer
Tesla
Fireball
Knight Magic Archer Golden Knight
Prince
Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Royal Ghost
Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Knight
Tesla Magic Archer Fireball
Tesla
Knight Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Knight Tesla Golden Knight
Prince
Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Magic Archer
Knight Tesla Prince
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Prince
Knight Tesla Prince Royal Ghost
Knight Tesla Fireball Royal Ghost Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Tesla Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Prince Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Knight Tesla Fireball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Prince
Royal Ghost Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Knight Tesla Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Fireball Tesla Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Tesla Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Ghost Golden Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball Prince
Knight Fireball Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Fireball Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076