Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Tesla Fireball Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla
Fireball
Knight Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Knight
Tesla Magic Archer Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Knight Tesla Mega Knight
Wizard
Knight Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Knight Tesla Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight
Tesla Skeleton Army Knight Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Knight Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076