Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Curse Sparky
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Knight Goblin Barrel Royal Ghost Tesla Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel The Log Sparky
Tesla
Goblin Curse
The Log
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Royal Ghost Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Royal Ghost Sparky
The Log
Goblin Curse Knight Sparky
Royal Ghost
Goblin Barrel Dark Prince
Sparky
Knight Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 7

Knight
Tesla The Log Sparky
Tesla
Knight The Log Dark Prince
Goblin Curse
Goblin Barrel
Dark Prince
Tesla The Log Royal Ghost
The Log
Tesla Knight Dark Prince Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Dark Prince The Log
Sparky
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Sparky
Sparky Knight Tesla Goblin Curse Dark Prince The Log
Tesla Sparky Knight Goblin Curse Dark Prince
Tesla Sparky Knight Goblin Curse Dark Prince
Dark Prince The Log Sparky
The Log Tesla Dark Prince Royal Ghost
Tesla Goblin Curse
Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Goblin Curse
Knight Tesla Dark Prince Royal Ghost Sparky
Goblin Curse Knight Tesla Dark Prince The Log Royal Ghost
Tesla Goblin Curse
Tesla Sparky Knight Goblin Curse Dark Prince The Log
Sparky Tesla Goblin Curse Dark Prince The Log Royal Ghost
Sparky Knight Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse The Log Sparky
Tesla Sparky Knight Dark Prince
Tesla Knight Dark Prince The Log Royal Ghost
The Log Knight Tesla Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost
Sparky Tesla Goblin Curse
Dark Prince Royal Ghost Knight Tesla Goblin Curse The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Dark Prince Royal Ghost Sparky
Knight Tesla The Log Royal Ghost
Knight Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince Knight Tesla The Log Sparky
Knight Tesla Goblin Curse Dark Prince Sparky
Tesla Goblin Curse
Dark Prince Sparky Knight Tesla
Knight Tesla Goblin Curse Dark Prince Sparky
Knight Dark Prince The Log Sparky
Tesla Goblin Curse Sparky
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Sparky Knight Dark Prince The Log
Tesla Goblin Curse Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Royal Ghost Sparky
Goblin Curse The Log Royal Ghost
The Log Sparky
Knight Dark Prince The Log Sparky
Goblin Curse Dark Prince The Log Sparky
Goblin Curse
The Log Sparky
The Log Goblin Curse
The Log
Sparky
Knight Dark Prince The Log Sparky
Goblin Curse
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Goblin Curse The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Goblin Curse The Log Dark Prince Sparky
The Log Royal Ghost Sparky
The Log Sparky
Goblin Curse The Log Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Curse The Log Sparky
Dark Prince
Goblin Curse
The Log
Knight Dark Prince Sparky
The Log
Sparky
Dark Prince Sparky
The Log Sparky
Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076