Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Miner Tesla Magic Archer Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Miner Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Miner Magic Archer Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Lumberjack Miner Magic Archer
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Lumberjack
Miner
Knight Ice Golem Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Miner Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Knight Wizard P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Knight
Tesla Magic Archer Wizard Lumberjack
Tesla
Knight Ice Golem Wizard Magic Archer
Ice Golem
Tesla Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Knight Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Magic Archer
Knight Tesla Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Knight Ice Golem Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Magic Archer Lumberjack
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Tesla Ice Golem Miner Lumberjack
Knight Tesla Ice Golem Wizard Magic Archer Lumberjack
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight Wizard
Wizard Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Wizard Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Knight Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Knight Tesla Ice Golem Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Wizard Knight Tesla P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Knight Tesla Ice Golem Wizard Miner Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Wizard Tesla Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Ice Golem Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Magic Archer
Tesla Knight Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Tesla Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight Ice Golem
Wizard Magic Archer
Wizard Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Lumberjack
Miner Knight Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Ice Golem Miner Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Ice Golem Wizard Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer
Wizard Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Knight Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076