Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mortar Tesla Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mortar Tesla Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mortar Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mortar Golem
Mortar
Knight Goblin Gang Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Witch
Knight Golem Ram Rider
Golem
Goblin Gang Witch
Ram Rider
Knight Mortar Witch

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Tesla Mortar Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Mortar Skeleton Army
Mortar
Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla
Knight Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mortar Tesla
Witch
Knight
Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Ram Rider
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mortar Tesla Witch Ram Rider
Goblin Gang Mortar Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider Knight
Tesla Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Tesla Ram Rider Goblin Gang Mortar Witch
Tesla Ram Rider
Tesla Witch Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Gang Witch Ram Rider
Mortar Tesla Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Tesla Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mortar Tesla Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Tesla Ram Rider
Tesla Knight Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch
Mortar Tesla Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Mortar Witch Knight Tesla Ram Rider
Mortar Tesla Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla Witch
Mortar Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Tesla Witch
Knight Goblin Gang Mortar Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla Witch Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Mortar Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Witch
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Witch Knight Mortar
Tesla Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Ram Rider
Knight
Mortar
Witch Ram Rider
Mortar Witch
Ram Rider
Mortar Ram Rider
Goblin Gang
Knight Mortar Ram Rider
Knight Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Witch
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Witch
Mortar
Mortar Witch
Witch
Mortar Witch Ram Rider
Mortar Witch Ram Rider
Mortar
Witch
Witch
Mortar
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Ram Rider
Knight Goblin Gang
Mortar
Goblin Gang Witch
Witch
Mortar Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076