Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Royal Giant Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 7 12

Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076