Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tornado Tesla Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Electro Wizard
Tesla
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Goblinstein The Log
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Knight
Tesla Electro Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Tesla
Knight The Log Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard Goblinstein
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblinstein Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Tesla Tornado The Log
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Goblinstein
Tesla Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
Goblinstein Tesla Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Knight Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
The Log Electro Wizard
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Goblinstein
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Goblinstein
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Goblinstein
Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076