Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Zap
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Tombstone Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Hut Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Hut Wizard
Tombstone
Mega Minion
Knight
Bomb Tower
Goblin Hut
Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight
Rocket

Synergie w obronie 3 11

Knight
Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Tombstone
Mega Minion Wizard Rocket
Mega Minion
Knight Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Bomb Tower
Knight Mega Minion
Goblin Hut
Knight Mega Minion Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Mega Minion Goblin Hut
Wizard
Knight Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tombstone Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Knight Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Rocket Knight Tombstone Mega Minion
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Bomb Tower Rocket
Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Inferno Tower Rocket Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Rocket Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Knight Inferno Tower
Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Mega Minion Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Knight Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Inferno Tower Knight Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Knight Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Tombstone Bomb Tower Knight Mega Minion Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Knight Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Knight Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Knight Mega Minion Bomb Tower Wizard Rocket
Tombstone Knight Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tombstone Goblin Hut
Wizard Rocket Bomb Tower Goblin Hut
Rocket Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Knight Bomb Tower
Rocket Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Knight Tombstone Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Rocket Knight Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Knight Mega Minion Bomb Tower Rocket
Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket Goblin Hut
Knight Rocket
Wizard Rocket
Wizard Mega Minion Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mega Minion
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Tombstone Goblin Hut Rocket
Rocket Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076