Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Electro Spirit Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 6

Electro Spirit
Knight
Firecracker Magic Archer Tornado
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Magic Archer
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight Monk
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Tornado Electro Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Tornado Monk P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Electro Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado Monk
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Monk
Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Knight Tornado Magic Archer
Monk Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Monk Tornado
Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Monk
Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Monk
Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Monk Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076