Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076