Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Lightning
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Knight
Magic Archer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Lightning
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Lightning Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Lightning
Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Knight Valkyrie Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Knight Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Witch Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076