Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Little Prince
Poison
Musketeer Inferno Tower Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Little Prince Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball Little Prince
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Knight
Musketeer Inferno Tower Little Prince Fireball
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Little Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Knight Fireball Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076