Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Rune Giant Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Rune Giant Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Rune Giant Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Little Prince Valkyrie Freeze Rune Giant Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Little Prince Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Prince Magic Archer Little Prince
Freeze
Rune Giant
Magic Archer Little Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Magic Archer
Little Prince
Knight Valkyrie Rune Giant Prince

Synergie w obronie 2 7

Knight
Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Freeze Prince Magic Archer Little Prince
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Rune Giant
Prince
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Freeze Magic Archer
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Freeze
Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince
Knight Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Knight Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Freeze Prince Magic Archer
Knight Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Freeze Knight Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Prince
Knight Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Magic Archer
Prince Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Freeze Mega Knight Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Valkyrie Freeze Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Knight Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076