Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Furnace Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Goblin Barrel Hunter Princess
The Log
Furnace Goblin Barrel Hunter Princess
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Furnace Hunter Princess
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Princess Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Furnace Hunter The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Hunter
Furnace
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Goblin Barrel
Hunter
Knight Valkyrie
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Furnace Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Hunter Princess Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie
Furnace Baby Dragon Hunter The Log Princess
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace The Log
Hunter
Knight Valkyrie The Log
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Princess
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Knight Valkyrie Furnace The Log
Furnace Hunter Knight Valkyrie
Hunter Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log Princess
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter
Furnace Hunter Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Furnace Princess
Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Knight Furnace Baby Dragon Hunter The Log Princess
Hunter Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Hunter Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log Princess
Knight Furnace Hunter
Furnace Hunter The Log
Knight Valkyrie Furnace Hunter
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log Knight Princess
Hunter
Valkyrie Knight Furnace Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Knight Valkyrie Furnace Hunter The Log
Valkyrie Hunter Knight The Log
Knight Valkyrie Hunter
Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Knight Valkyrie Furnace Hunter
Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Furnace Baby Dragon Princess
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Furnace Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Hunter Princess
The Log
Knight Valkyrie The Log Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Hunter The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Hunter The Log Princess
Furnace Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Hunter The Log Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Hunter Princess
The Log Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Hunter The Log
Princess
The Log Princess
Princess
Baby Dragon Hunter Princess
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076