Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost
Electro Dragon
Knight Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 5

Knight
Electro Dragon Witch
Valkyrie
Witch Electro Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch
Goblin Giant
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Knight Valkyrie Electro Dragon
Witch Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Knight Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost
Knight
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Knight Witch Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Witch Knight Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Knight Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Royal Ghost
Knight Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Knight Goblin Giant
Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Witch Electro Dragon Goblin Giant
Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Knight Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Giant
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Goblin Giant
Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Goblin Giant
Knight Valkyrie
Valkyrie
Witch Electro Dragon Goblin Giant
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Goblin Giant Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076