Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Freeze Witch Princess
Freeze
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Princess
Knight Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 5

Knight
Firecracker Princess Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Firecracker Freeze Witch Princess
Hog Rider
Freeze
Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Freeze Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Freeze Witch Princess
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Freeze Princess
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess
Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Firecracker Freeze Witch Princess
Inferno Dragon Knight
Freeze Inferno Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Firecracker Witch
Valkyrie Freeze Witch Knight Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Freeze Witch Princess
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Knight Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Knight Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Freeze Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Princess
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Freeze
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Freeze Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Freeze
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076