Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Knight Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Knight Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Prince
Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Prince Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Wizard Baby Dragon
Prince Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076