Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Tornado Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Miner
Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Miner
Miner
Knight Goblin Barrel The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 11

Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Tornado Miner Inferno Dragon
Miner
The Log
Inferno Dragon
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Valkyrie
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Knight Tornado The Log
Inferno Dragon Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Knight Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Tornado The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Tornado The Log Miner
The Log Miner
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Miner Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Miner Knight Valkyrie Tornado The Log
Tornado
Knight The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
The Log
Tornado
The Log
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076