Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Knight
Princess Electro Wizard Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Knight Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Princess
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack
Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Lumberjack
Mega Knight Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Electro Wizard
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Knight Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076