Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Witch The Log Little Prince
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 1 17

Knight
Little Prince Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Witch The Log Mega Knight Little Prince
Witch
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Little Prince
Knight Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Knight Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Little Prince
Wizard Baby Dragon Witch The Log Knight Mega Knight Little Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Baby Dragon Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon The Log Little Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076