Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Executioner Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Executioner Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Skeleton King Wizard Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Elite Barbarians Fireball Wizard Prince
Elite Barbarians
Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton King
Wizard
Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Knight Wizard
Executioner
Knight
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 1 11

Knight
Executioner Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Executioner Skeleton King
Prince
Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Prince Executioner
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton King
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Executioner Knight Fireball Wizard Skeleton King
Executioner Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Prince Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Prince Skeleton King
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Wizard Executioner Knight Fireball
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard Executioner Skeleton King
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Prince Executioner Skeleton King
Executioner Elite Barbarians Fireball Wizard Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Executioner
Fireball Wizard Executioner Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Prince Executioner
Elite Barbarians Fireball Skeleton King
Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076