Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Princess Skeleton King
Zap
Inferno Tower Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Princess Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Princess Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Princess Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Princess Skeleton King
Poison
Inferno Tower Princess Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Princess Skeleton King Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Princess

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Rage Knight The Log
Inferno Tower
Rocket
Rage
Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Knight The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 3 7

Knight
Inferno Tower Princess The Log
Elite Barbarians
The Log
Inferno Tower
Knight The Log Princess Skeleton King
Rocket
The Log
Rage
The Log
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Rocket Princess
Princess
Knight Inferno Tower The Log Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight The Log
Inferno Tower Rocket Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Skeleton King
Elite Barbarians Rocket The Log Princess
The Log
Inferno Tower Rocket Princess
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Princess Skeleton King
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Knight The Log Princess Skeleton King
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket The Log Princess Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Skeleton King
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians The Log
The Log Knight Princess
Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Rocket Princess
Rocket Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Rocket Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Knight Inferno Tower Skeleton King
Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Rocket The Log Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Princess Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Elite Barbarians
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Knight Elite Barbarians The Log Princess
Rocket Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Elite Barbarians Princess
Rocket
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Knight Rocket Princess
The Log Princess Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket The Log Princess Skeleton King
Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076