Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Miner Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Sparky
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Miner Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Sparky Monk
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Miner Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Hogs Sparky Monk
Royal Hogs
Goblin Gang The Log Magic Archer Monk
The Log
Royal Hogs Miner Magic Archer Sparky
Miner
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Royal Hogs The Log Miner
Sparky
Goblin Gang The Log Miner
Monk
Goblin Gang Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Miner
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Magic Archer
Goblin Gang The Log
Sparky
Goblin Gang The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang The Log Monk
Goblin Gang Sparky Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Monk
The Log Sparky Monk
Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Monk
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Miner Sparky
Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Monk Goblin Gang The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer Monk
Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Gang The Log Sparky Monk
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Magic Archer Monk
Goblin Gang Sparky
Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky Monk
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Monk The Log
Goblin Gang Sparky
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky The Log Inferno Dragon Magic Archer Monk
The Log Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky Monk
Monk The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Miner Monk
Goblin Gang Sparky
Miner Monk The Log Magic Archer Sparky
Monk Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Monk Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Monk
The Log Miner Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Sparky Monk
The Log Sparky Monk
The Log Monk
The Log Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
The Log Miner Magic Archer Sparky Monk
The Log Miner Magic Archer Sparky Monk
Miner The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Monk
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Monk
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer Monk
The Log
Miner Goblin Gang Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Monk Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Sparky Monk
Inferno Dragon Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076