Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Mega Minion Goblin Barrel The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Goblin Barrel Balloon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Freeze The Log
Freeze
Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Balloon
The Log
Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Freeze The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Skeleton Army Mega Minion The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Freeze
Skeleton Army Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Freeze
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Minion Freeze The Log Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Freeze The Log Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Mega Minion The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Mega Minion
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Minion Freeze The Log
Mega Knight Mega Minion Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Mega Minion Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Minion The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Mega Minion Freeze
Mega Minion
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Freeze
Mega Minion
Freeze
The Log
Mega Minion Mega Knight
The Log
Mega Minion Mega Knight
Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076