Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack Sparky
The Log
Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rage
Sparky Dark Prince
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Dark Prince
Fireball Rage Baby Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Rage Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Mega Minion
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Sparky
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Minion Dark Prince
Lumberjack Sparky Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Sparky
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Lumberjack Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Fireball Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Sparky
Dark Prince Lumberjack Fireball Sparky
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon
Dark Prince Sparky Mega Minion Fireball Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Minion Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076