Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076