Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Ram Rider Mega Knight
Freeze
Witch
Ram Rider Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Freeze Witch Princess Ram Rider
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Freeze Witch Princess
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Freeze Princess Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Freeze Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Freeze Princess Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Freeze Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Freeze Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Freeze Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Freeze Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076