Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Balloon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Balloon Monk
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon Monk Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Balloon Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Balloon Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Goblin Hut Monk
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Monk
Firecracker Three Musketeers

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Balloon
Mega Knight
Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Monk Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Monk
Goblin Hut Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Monk
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Monk
Monk Firecracker
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Firecracker Monk
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Monk Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Three Musketeers Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076