Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Ice Wizard
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Wizard The Log Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Freeze The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Wizard Dark Prince Freeze The Log Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Wizard Freeze The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze Ice Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard The Log
Dark Prince Freeze
Wizard Ice Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Mega Knight
Freeze The Log
Dark Prince Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076