Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Hog Rider
Freeze Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Wizard Guards Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Guards Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard Baby Dragon Freeze
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Freeze Lightning
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Guards Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Lightning
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Guards Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Freeze
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Freeze
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Guards Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Guards Freeze
Lightning Wizard Baby Dragon
Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Guards Baby Dragon Freeze Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Freeze Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076