Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Freeze Lumberjack
Lumberjack
Bats Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bats Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Tower Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Bats Freeze Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Freeze Bats Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Freeze Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076