Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Magic Archer Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Freeze
Mirror
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Mirror Skeleton Army Freeze Witch Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Mirror Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Freeze Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076