Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch
Zap
Clone Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Executioner Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Prince Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Clone Executioner Night Witch
Poison
Clone Executioner Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch
Rocket
Prince Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Prince Executioner P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Clone
Night Witch
Prince
Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Executioner Night Witch
Night Witch
Clone Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Executioner Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Mirror Executioner
Mirror
Mini P.E.K.K.A Executioner Night Witch Mega Knight
Clone
Prince
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Night Witch Mega Knight
Executioner Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Mega Knight
Executioner Night Witch Mega Knight
Executioner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Prince Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Night Witch
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Prince
Executioner
Executioner
Prince
Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Mega Knight
Executioner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince Night Witch
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076